Assassins Creed Unity Waffen Wechseln

Größere Spielwelt, mehr Rollenspiel, spannendere Geschichten. Assassin’s Creed: Odyssey erfindet ns Serie no neu, sondern konstruieren gekonnt auf Origins oben – und perfektioniert daher Ubisofts Action-Rollenspiel-Formel.

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Geführt oder an eigene Faust?Zu start des Spiels müssen wir uns für einen über zwei Spielmodi entscheiden: den klassischen "geführten" Modus oder das Erkundungsmodus. In ersterem werden wir in der offen World in die hand genommen, durch das tun uns Quest-Marker und symbole direkt anzeige werden. In letzterem müssen wir die Welt in eigene händchen halten erkunden. Quest-Ziele gründen wir nachher nur in Gesprächen mit andere Charakteren heraus, die uns in Form by vagen Hinweisen in der Bildschirmecke bezeichnen werden.

Das ist Griechenland!

Das Antike griechenland beeindruckt zwar nicht deswegen sehr wie das alt Ägypten mit seine überwältigenden Pyramiden und labyrinthischen Grabkammern, punktet aber bei Sachen Umfang und Abwechslungsreichtum.

Im Vergleich zu Origins stürzen wir uns bei eine anscheinend größere Spielwelt, ns wir entweder kommen sie Fuß, in dem Sattel unseres Reittiers (diesmal anzeigen Pferde, nein Kamele) oder bei der Steuer unseres Schiffes bereisen.

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Athenes Statue in der Wiege der demokratie ist zwar riesig und beeindruckend. In das Ägypten-Szenario von Origins kommt das Antike Griechenland dennoch nicht durchaus heran.

Auf unsere Odyssee schippern wir in der Ägäis von Insel zu Insel, stapfen über das weißen Strände das Piratenhochburg Keos, durchforsten das herbstlichen Wälder von Phokis und bergsteiger über ns Dächer ns prachtvollen Großstadt Athen.


Vor uns erstreckt sich einer dichte welt voller biografie und Leben, die zeigen danach schreit, bis an den finale Winkel der Karte erkundet zu werden.

Das zu sein Sparta!

Spielerisch wandert Assassin"s Creed: Odyssey oben den Pfaden seine Vorgängers. Quest-, Fortschritts- und Kampfsystem behält das neue Ableger bei, erweitern diese bestehenden Action-Rollenspiel-Mechaniken aber um herum neue spannende Elemente.

Das beginnt bei den Kämpfen, bei denen sich das Spiel erneut in ein forderndes Hitbox-System verlässt. Ein weiterer müssen wir oben Entfernung zu Gegner und Schlagreichweite achten. Ein weiterer toben wir wir mit unterschiedlich Waffentypen wie Schwertern, Bögen und Kriegsäxten mit privatgelände Vor- und Nachteilen aus. Ein weiterer müssen wir Geschick und das richtige Timing in Angreifen und verteidigen beweisen, um herum unsere Feinde über das Klinge springen kommen sie lassen, vor wir selbst elendig ins grasig beißen.

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Der Skilltree erinnert in seinen Grundzügen in den Vorgänger, lässt uns aber eine Vielzahl nachrichten aktiver wie passiver Spezialfähigkeiten freischalten.

Der große Unterschied: Wir verlassen uns derzeit nicht anzeigen auf rein Waffengewalt, sondern auch auf besondere Nahkampf-, Fernkampf- und Stealth-Manöver. Ns schalten uns nach Levelaufstieg auf den dazugehörigen Zweigen ns Fertigkeitenbaumes frei und ordnen sie nach Belieben ns vier tasten zu. Welcher Spezialfähigkeiten uns anwenden, entscheidung wir je nach situation und Gegnertyp, was zum Kampfgeschehen zusätzliche Dynamik verleiht.

Wollen wir ein schweren Hoplon-Träger knacken, reißen wir ihm den Schild mit dem Schildbrecher geschickt das ende den Händen und schleudern ihn hinfort. Möchte wir ns entfernten gegner noch vor dem offenen Gefecht schnell und schweigen ausschalten, feuern uns mit kommen sie Bogen ns präzisen Raubtierschuss ab und lenken den Pfeil direkt in seinen Schädel.

Der mit Abstand coolste Move? der vom film "300" inspirierte Spartiatentritt. Gegner mit ein wuchtigen Sandalen-Kick von Klippen oder Dächern meterweit bei die Tiefe zu treten, enttäuscht sich wie Mordsspaß und peppt ns Kämpfe zusätzlich auf. Nicht zuletzt, da wir hier schon wie schon in serientypischen Todessprung komplett in physikalische Gesetze pfeifen.

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Das ist Sparta! der Spartiatentritt richtet selbst zwar zeigen geringen beschädigt an, ist aber tödlich, wenn wir Feinde von Anhöhen kicken.

Unsere Entscheidung, unsere Geschichte

Die größte Neuerung ns Spiels befanden wir noch nicht inmitten Klingen und Speerspitzen, sondern an Gesprächen mit ns zahlreichen Nebenfiguren der griechischen Welt.

Dank neuer Dialog-Optionen bestimmen wir nun den Verlauf von Haupt- und Nebenquests kommen sie einem gewissen grad selbst.

Natürlich müssen uns nach getroffenen Entscheidungen mit dazugehörigen Konsequenzen leben, ns Hauptstory zusammen Nebengeschichten beeinflussen. Auf kurze und an lange Sicht. Wie wollen uns natürlich nicht groß spoilern.

Deshalb einer kleines Beispiel das ende einer optionalen Questreihe. An den fähnrich Silberinseln Delos und Mykonos müssen wir einen Rebellengruppe darunter die arme greifen, ca den Tyrannen Podarkes über das Jordan zu schicken.

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Im Laufe von Spiels bekomme wir in vielen Stellen vor die Wahl fabrizieren und müssen mich entscheiden, zusammen wir in bestimmten pursuits vorgehen.

Welchem der beiden Rebellenanführer uns helfen, entscheiden wir selbst: der überlegten Taktikerin Kyra oder dem aggressiven Haudrauf Theletas? wenn nachdem welcher Vorgehensweise uns wählen und welche antworten wir in den Gesprächen geben, endet unsere Abenteuer oben den Silberinseln anders.

Kyra und Theletas können unseren rebellischen Feldzug überleben und nach Podarkes" Tod gemeinsam mit uns an die nacht feiern. Oder sie geben beide vorher den Löffel ab.

Umso dicker dann der Kloß in dem Hals, wenn wir mit einer der beiden eine Liebesbeziehung pflegen. Wie in massive Effect hagen Dragon period können wir zur zeit nämlich außerdem Romanzen mit ns oder mehrere speziellen Charakteren eingehen, was uns still stärker mit ihnen zusammenschweißt.

Gerade weil das Konsequenzen unsere Handlungen no immer deutlich sind, fühlen sich Quests automatische wertiger an als in Origins. Am grundsätzlichen Spielprinzip rütteln die neuen Entscheidungsmöglichkeiten noch nicht. An Sachen Missionsdesign pflegen Assassin"s Creed: Odyssey seine Vorgänger treu.

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Ingame einkaufen und MikrotransaktionenWie in Origins können wir in Odyssey wieder Waffen, ganz Rüstungssets auch Reittiere in einem Ingame-Shop über Mikrotransaktionen kaufen. Wer"s eilig hat, darf außerdem Zeitersparnisse erwerben, um sich extra geld oder Crafting-Materialien kommen sie verschaffen. Dies Käufe sind aber optional und beeinflussen das Spielerlebnis nicht negativ. Da wir in dem Spiel an jeder ecke seltenes Loot befanden und neue Reittiere wie Einhörner sogar mit Ingame-Drachmen kauf können, fühlten uns uns zu keiner mal gezwungen, geld im shop auszugeben.